전략 · 3분
좋은 제품인데도 선택받지 못하는 이유
기능의 완성도와 고객이 알아보는 가치는 다릅니다. 제품팀이 품질 밖에서 확인해야 할 선택의 조건을 살펴봅니다.
읽기소프트웨어 제품 개발
문제 발견과 제품 전략부터 UX, 개발, 출시, 지표와 운영까지 소프트웨어 제품을 만드는 전 과정을 다룹니다.
소프트웨어 제품 개발
문제 발견과 제품 전략부터 UX, 개발, 출시, 지표와 운영까지 소프트웨어 제품을 만드는 전 과정을 다룹니다.
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문제 발견과 제품 전략부터 UX, 개발, 출시, 지표와 운영까지 소프트웨어 제품을 만드는 전 과정을 다룹니다.
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전략 · 3분
좋은 제품인데도 선택받지 못하는 이유
기능의 완성도와 고객이 알아보는 가치는 다릅니다. 제품팀이 품질 밖에서 확인해야 할 선택의 조건을 살펴봅니다.
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전략 · 3분
고객은 제품이 아니라 어떤 변화를 사는가
기능을 나열하는 기획에서 벗어나 사용자가 이루려는 변화와 제품의 역할을 구체적인 장면으로 정의합니다.
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전략 · 4분
마케팅은 제품을 만든 뒤 시작하는 일이 아니다
대상 고객과 가치제안을 개발 전에 정해야 하는 이유를 제품 범위와 출시 학습의 관점에서 설명합니다.
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전략 · 4분
초기 제품의 고객 범위는 얼마나 좁혀야 할까
시장을 작게 보는 것과 학습 가능한 첫 고객을 고르는 것은 다릅니다. 초기 대상 범위를 정하는 실무 기준을 제시합니다.
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성장 · 4분
기능 목록을 한 문장 가치제안으로 바꾸는 법
제품 소개가 기능 나열에 머물 때 대상 고객, 사용 상황, 결과와 근거를 이용해 이해 가능한 약속으로 다듬습니다.
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성장 · 3분
첫 홍보 전에 제품이 견뎌야 할 유입
많은 사람에게 알리기 전에 첫 사용자가 가치를 경험하고 다른 사람에게 설명할 수 있는 제품인지 점검합니다.
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성장 · 3분
고객을 팬으로 만드는 것은 혜택일까 경험일까
할인과 포인트를 넘어 제품의 약속을 일관되게 지키는 경험이 장기적인 선호와 추천을 만드는 과정을 살펴봅니다.
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성장 · 4분
완벽한 출시 대신 학습 가능한 출시를 설계하는 법
기능을 모두 채울 때까지 기다리지 않고 위험한 가정을 빠르게 확인하는 출시 범위와 측정 방식을 정합니다.
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